일반적인 클랜 전쟁 관련 정보
클랜 전쟁에 참전하면 전쟁의 기술과 같은 값진 책을 비롯한 추가 자원을 획득할 수 있습니다. 클랜 전쟁은 매주 2회 진행되며, 클랜 레이팅이 3000점 이상인 클랜만 참전할 수 있습니다.
클랜 전쟁 참전은 기본적으로 클랜 리더의 결정에 달렸지만, 가장 첫 전쟁을 제외하고는 개별 플레이어가 참전 여부를 선택할 수 있습니다. 클랜 리더는 클랜 설정에서 이 옵션을 변경할 수 있습니다.
적 클랜은 어떻게 선택되나요?
적 클랜은 소속 클랜의 파워에 따라 선택되며, 클랜 파워는 클랜 전쟁에 참전하기로 한 가장 강력한 영웅들의 능력치(전쟁 아카데미 업그레이드 및 부적 포함)를 합산한 값을 바탕으로 계산됩니다. 플레이어가 많이 참여할수록 매칭 프로세스가 더 빨리 진행됩니다.
선택 시스템이 클랜 매칭 시 우선시하는 요소는 다음과 같습니다.
- 가능한 한 가장 근접한 클랜 파워
- 이전 클랜 전쟁에서 상대한 적과 무관계한 클랜
한 클랜이 상기 조건을 완벽하게 만족하지 않으면, 선택 시스템은 적합한 다른 상대를 검색합니다.
클랜 전쟁 페이즈
클랜 전쟁은 여러 페이즈로 구성됩니다.
준비(소요 시간은 확정되지 않음):
- 플레이어가 자신의 참전 여부를 결정합니다
- 플레이어는 이전 전쟁 결과를 확인할 수 있습니다
전쟁 준비(소요 시간 - 32시간):
- 플레이어가 전쟁에 대비해 방어팀을 구성합니다
- 리더와 플레이어가 참전을 취소할 수 없게 됩니다
- 플레이어는 적 방어팀을 확인할 수 없습니다
전쟁(소요 시간 - 24시간):
- 선택한 방어팀이 전쟁 지도에 배치되며 변경할 수 없게 됩니다
- 플레이어는 적의 방어팀을 공격하여 클랜 포인트를 획득할 수 있습니다. 두 클랜은 각 방어팀이 보유한 체력 포인트 총량에 따라 모든 방어팀에 포인트를 고르게 분배합니다. 각 전쟁이 시작하기 전에 로비에서 팀 하나를 처치할 때 획득할 수 있는 포인트의 최대량을 확인할 수 있습니다. 팀의 마지막 영웅을 쓰러뜨리는 데 성공한 플레이어에게는 보너스 포인트가 지급됩니다.
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공격할 때마다 전쟁 에너지 1포인트를 소모합니다. 모든 플레이어는 전쟁 시작 시에 각각 3포인트씩 받으며, 12시간이 지나면 3포인트를 추가로 받습니다.
- 각 영웅은 적을 공격하는 데 한 번만 사용할 수 있습니다. 전쟁에서 이미 운을 시험한 영웅은 "이미 참전한 영웅입니다"라는 텍스트가 표시됩니다.
- 패배한 방어팀은 일정 시간이 지나면 부활합니다. 모든 방어팀이 패배했을 경우에는 즉시 부활합니다.
- 클랜 포인트를 가장 많이 획특한 쪽이 전쟁에서 승리합니다. 소속 클랜의 전쟁 탭이나 전장 상단에 포인트 카운터가 있습니다.