거인과의 전투는 퍼즐 앤 워리어에서 처음 도입된 게임 모드 중 하나이며, 오늘 대규모 업데이트가 진행됩니다!
현재 이용 가능한 거인들은 새로운 레벨과 게임 메커니즘을 얻었고, 일부 영웅은 클래스가 천적으로 변경되었으며, 영웅의 재능 및 패시브 스킬 트리가 확장되었습니다.
그리고 물론, 완전히 새로운 거인이 추가되었습니다 — 태초의 고르곤. 이 강력한 존재는 가장 강력한 클랜에게도 도전이 될 것입니다!
자세한 내용을 계속 읽어보세요!
새로운 거인 레벨
- 모든 거인의 최대 레벨이 11성으로 상향되었으며, 핵심 게임 메커니즘은 변하지 않았습니다.
- 그러나 일부 거인의 별 등급은 15까지 증가하였고, 이제 엘리트 거인으로 알려지게 되었습니다.
- 11성 거인을 처치하면 클랜은 사냥 포인트를 획득하게 됩니다. 최대 사냥 포인트를 누적하면 엘리트 거인과의 전투가 해금됩니다.
- 엘리트 거인은 특별한 보상을 제공하며 더 높은 레벨의 거인에 대한 접근을 가능하게 합니다.
- 엘리트 거인의 새로운 레벨을 해금하려면 해당 거인을 여러 번 처치해야 합니다.
- 엘리트 거인을 처치한 후에는 사냥 포인트 게이지가 완전히 찰 때까지 다시 11성 거인과 싸워야 합니다.
- 연속으로 여러 11성 거인을 처치하면 사냥 포인트 배수가 증가합니다. 예를 들어, 네 번째 연속 거인을 처치하면 2 사냥 포인트를 얻고, 일곱 번 이상 연속 처치하면 각각 4 사냥 포인트를 얻습니다.
- 엘리트 거인과의 전투에서 패배하면 현재 누적된 사냥 포인트 일부를 잃게 됩니다.
엘리트 거인
여기서는 엘리트 거인에 대한 상세 정보와 처치 추천 전략을 확인할 수 있습니다.
망자의 군주 (12–15*) |
추천: 단일 대상에게 폭발적인 피해를 줄 수 있는 영웅을 사용하세요. |
오토마톤 (12–15*) |
추천: 광역 피해에 능한 영웅을 사용하여 폭탄과 보호막을 처리하세요. |
고대 신 (12–15*) |
추천: 촉수가 소환되기 직전에 폭탄과 크리스탈을 최대한 모아 빠르게 파괴하세요. |
그림자 군주 (15*) |
추천: 광역 피해에 능한 영웅을 사용하고 폭탄과 크리스탈을 모아 두 종류의 묘비를 모두 파괴하세요. |
마술사 바오 (15*) |
추천: 주술사의 토템을 최우선으로 공격하세요. 단일 대상 폭발 피해에 능한 영웅을 사용하세요. |
새로운 거인
새로운 거인 — 태초의 고르곤이 등장했습니다! 능력을 확인해 보세요.
태초의 고르곤 |
추천: 돌은 근처에서 룬 조합을 만들어 제거해야만 합니다. 최대한 빠르게 폭탄과 크리스탈을 모아 돌을 제거하지 않으면, 영웅들은 계속해서 기절 상태가 됩니다. |
새로운 천적
일부 영웅은 전문 분야가 변경되어 이제 천적 그룹에 속하게 되었습니다.
11성 재능
모든 영웅의 재능 트리가 11성까지 확장되었습니다. 이 새로운 재능을 배우려면 엘리트 거인과의 전투에서 획득 가능한 특수 재능 포인트가 필요합니다.
새로운 패시브 스킬
모든 영웅에게 새로운 패시브 스킬 세트가 추가되었습니다.
범용 패시브 스킬
이름 | 설명 |
야성의 억제 |
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거부의 인장 |
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힘 억제 |
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고유 패시브 스킬
이름 | 전문화 | 설명 |
마법 관통력 |
공격 |
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보이지 않는 속박 |
공격 |
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정화의 메아리 |
공격 |
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반응형 수호 |
방어 |
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마나 폭발 |
방어 |
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쇠약의 인장 |
방어 |
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강철 의지 |
밸런스 |
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비전 보호막 |
밸런스 |
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새로운 자원
새로운 범용 패시브 스킬을 배우려면 12~15성 엘리트 거인과의 전투에서 획득 가능한 엘리트 거인 티끌이 필요합니다.
각 거인은 고유한 티끌 유형을 가집니다. 티끌을 얻으려면 해당 천적 그룹 소속 영웅을 팀에 최소 한 명 포함시키고, 기절한 거인에게 피해를 입혀야 합니다.
엘리트 거인 티끌은 희귀 거인 티끌로 대체할 수 있습니다:
고유 패시브 스킬을 배우려면 엘리트 거인 영혼이 필요합니다:
이는 엘리트 포탄을 사용하여 거인과의 전투에서 획득할 수 있습니다.
새로운 업데이트에 대해 의견을 나누고 싶다면 Discord 커뮤니티에 참여하세요!
- 플레이어가 전투 도중 이탈할 경우, 다양한 게임 모드에서 잘못된 전투 결과가 발생하던 버그를 수정했습니다
- 자델린의 기절 지속 시간이 간혹 한 라운드 미만으로 적용되던 버그를 수정했습니다.