トーナメントは、最低一度はレイドモードのゴールデンリーグに達したことのあるプレイヤー全員が参加できる特別なPvPモード。参加者は様々なコーチを報酬として手に入れることができます。
トーナメントは毎週開催され、毎回異なるボーナスと制限が設けられます。詳しい情報は、トーナメントメニューをご覧ください。
トーナメントに参加するには、「レイド」=>「トーナメント」の順にタップ。
トーナメントへの参加を確定するには、プレイヤーは必ず準備ステージの間に防御チームを埋めなければなりません。防御チームが確定するまで、プレイヤーがトーナメント参加者とみなされません。
トーナメントには、このタブから確認できる追加ルールと制限があります:
基本ルール
- ヒーローのパラメーターは、トーナメントで使用されている間、ルールで定められたレベルに設定されます。例えば、あるトーナメントでは最大スターランキングが5に制限されます。
仮にレベル1で6スターのヒーローを選んだ場合、そのヒーローはトーナメントではレベル1の5スターに設定されます。
仮にレベル160で8スターのヒーローを選んだ場合、そのヒーローはトーナメントではレベル100の5スターに設定されます(どのスター5のヒーローでも、レベル100が最大レベルとなります)。
レベル80の5スターのヒーローを選んだ場合は、そのヒーローのパラメーターはそのままとなります。
重要!スターランキングが1から4のヒーローを選んだ場合、そのヒーローのパラメーターは最大スターランキングに達していないため、5スターにはなりません。
- 装備アイテム、タリスマン、戦争アカデミーでもらえるボーナスは、トーナメントでは適用できません。スキルツリーからのボーナスのみ、そのトーナメントでの最大スターランキングまで適用可能です。スキルツリーからのパッシブスキルは全て適用されません。
- トーナメント参加者は全員、プレイヤー100人ごとの「グループ」にランダムに分けられます。
- 攻撃ごとに対戦相手がランダムに選択され、変更することはできません。
- トーナメントの間、ユニークな一人の対戦相手に対し、一度しか攻撃できません。
- 対戦相手に攻撃するには、トーナメントエネルギーが1ユニット必要です。トーナメント開催中は、全てのプレイヤーが毎日トーナメントエネルギーを5ユニットもらえます。
- トーナメント期間中、各プレイヤーにはライフが4与えられます。攻撃に成功した場合、ライフの数は変わらず、攻撃中に負けてしまった場合はライフを1失います。トーナメント中にライフが補充されることはありませんが、ジェムを使って購入することはできます。
- 最終的なランキングは、参加者が獲得できるトーナメントポイントの数をもとに決められます。このポイントは、他のプレイヤーに対する攻撃や防御チームの効率性に対する報酬として加算されます。
攻撃ポイント:
勝利—100ポイント
敗北—20ポイント
ヒーローがキルした敵ごと―10ポイント
攻撃チームの体力の残量—0~20ポイント
防御ポイント:
防御チームの効率性は、トーナメント全体を通して回避した攻撃のパーセンテージによって計算されます。基本評価(一日ではなくトーナメント全体)は、その効率性をもとに防御チームに与えられます。評価によって、トーナメント各日にプレイヤーがもらえるポイント数が決まります。
評価F (0-9%) — 50ポイント
評価E (10-24%) — 100ポイント
評価D (25-49%) — 150ポイント
評価C (50-74%) — 200ポイント
評価B (75-89%) — 250ポイント
評価A (90-100%) — 300ポイント
重要!自分の防御チームが誰からも攻撃されなかった場合、デフォルトで評価Cが与えられます。
- 各トーナメントは3つのステージで構成されます。
トーナメントステージ
準備(1日)
プレイヤーは防御チームを選び、その選択を確定することで、トーナメントへの参加を申し込みます。
活動(5日間)
プレイヤーは、対戦相手への攻撃や防御チームによる攻撃回避によって、トーナメントポイントを獲得します。
最終(1日)
トーナメントが終了し、プレイヤーは順位に応じた様々な報酬を受け取ります。
トーナメントメニューで、次のトーナメントのルールを表示します。