クラン戦争の一般情報
クラン戦争では、プレイヤーが貴重な戦争の極意本を含む追加のリソースを手に入れることができます。プレイヤーは毎週2つのクラン戦争に参加可能です。戦争に参加するためには、クランは最低3000のクランスコアが必要です。
戦争に参加するか否かの決定はクランのリーダーに託されます(ただし、一番最初の戦争以外は、プレイヤー個人が参加か不参加か選択できます)。リーダーはクラン設定でオプションを切り替えられます。
敵のクランはどのように選ばれますか?
敵のクランは、あなたのクランのパワーに応じて選択されます。クランのパワーは、クラン戦争に参加するプレイヤーの最もパワフルなヒーローのステータス(戦争アカデミーのアップグレードとタリスマンを含む)を合わせたものをもとに計算されます。より多くのプレイヤーが参加することで、マッチングが早く行われます。
選択システムは以下とマッチするクランを優先します:
- クランのパワーの最も近い
- 前回のクラン戦争と同じ敵とは当たらない
前回のクラン戦争と同じ敵とは当たらない
クラン戦争のフェーズ
各クラン戦争はいくつかのフェーズで構成されます。
準備(期間はその時による):
- プレイヤーが参加するか否かを決める
- プレイヤーが前回の戦争の結果を確認できる
戦争の計画(期間 - 32時間):
- プレイヤーがその戦争の防御チームを調整する
- リーダーとプレイヤーは、参加を取りやめられない
- プレイヤーは、敵の防御チームを見ることはできない
戦争(期間 - 24時間):
- 選択された防御チームが戦争マップに配置され、それ以降は変更できない
- プレイヤーは敵の防御チームを攻撃してクランポイントを獲得する。両クランは同じポイントを持っており、各チームの全体の体力ポイントに応じて防御チームに分配される。各バトルの前に、チームを倒した場合にもらえる最大ポイントをロビーで確認できる。チームの最後のヒーローを倒したプレイヤーにはボーナスポイントが贈られる。
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*各攻撃には1戦争エネルギーポイントが必要。戦争の始めにプレイヤーはそれぞれ3ポイントを与えられ、12時間後にさらに3ポイント与えられる。
- 各ヒーローは敵を攻撃するのに一度しか使用できない。戦争で攻撃済みのヒーローには、「このヒーローはすでに戦争に参加しました」という文が添えられる
- 敗北した防御チームは、一定の時間後に復活する。全ての防御チームが敗北した場合、すぐに復活する
- クランポイントを最も多く稼いだチームが戦争の勝者となる。クランの戦争タブか戦場の上部でポイントカウンターを確認できる
戦争後、全てのプレイヤーは報酬とポイントを獲得し、それを使って戦争の極意本やゴールドの入った戦争チェストを開けることができる。