ワイルドランドでのミッションには、『パズルブレイカーズ』で最も手ごわいボスが登場します。しかし、すべてのプレイヤーの力と知恵をもってしても、それらのボスを倒し、マスタリーを習得するための断片を集めるには十分でない場合があります。そのため、この状況についてのプレイヤー皆様のご意見を慎重に検討した結果、次のような変更を導入することにしました。
まず、レベル81以上のプレイヤーのミッションの難易度を下げました。
たとえば、以前はレベル101のプレイヤーが、レベル120のボスに遭遇する可能性がありましたが、現在はボスレベルが105に下がり、全体的なミッションの難易度も20%下がりました。
次に、ボスの特定のステータスを調整しました:
人食い鬼の首長
- 体力が10%減少
- 攻撃ダメージが10%増加
邪悪な魔女
- マナの補充率が30%減少
ダイアウルフ
- オオカミの手下のダメージが15%減少
トロールの英雄
- 消費するマナが100減少
- 標準攻撃のダメージが15%減少
- 回復量が10%減少
この変更により、よりダイナミックにミッションをクリアできるようになり、無色の断片の入手も簡単になるはずです。
また、ワイルドランドのコアとなる仕組みの一部も調整しました:
- 以前は、土曜日にすべてのボスを倒した場合、日曜日のデイリーミッションの達成に問題が生じていたため、ボスの出現可能性を変更しました。
その結果、次のボスが土曜日に出現するようになりました:
邪悪な魔女
ダイアウルフ
人食い鬼の首長
次のボスが日曜日に出現するようになりました:
トロールの英雄
手に負えないミノタウロス
- ご存知のように、プレイヤーがレベルアップするにつれて、すべてのミッションの難易度も上がります。特にワイルドランドのミッションでは、経験値が大量に得られるため、プレイヤーのレベルはどんどん上がっていくのに、ヒーローチームのパワーはほとんど変わらないという状況になっていました。そのため、レベルが高いプレイヤーは、ワイルドランドの最初のミッションでさえ、クリアするのに非常に苦労をする、ということがよくありました。そのため、その対策として、ワイルドランドのデイリーミッションを達成した際に得られる経験値の量を減らすことにしました。
また、ワイルドランドとアドベンチャーボタンの下に、すでにクリアしたミッションの数と、挑戦可能なミッションの総数を示す、特別なインジケーターが表示されるようになりました。
ワイルドランドでのデイリー戦闘ミッションをクリアすると、ゴールドの代わりに無色の断片がもらえるようになりました。
王国に冬がやってきた!ということで、季節限定の特別なイベントを用意しました。詳細は今後のゲームアップデートでお知らせします。
巨人とのバトルでは、1秒1秒が大切です!よって、以下のバトルアイテムの使用方法を変更しました:砲弾、嵐の目、呪われた鎖、回復ポーション、攻撃旗。これらのアイテムはすべて、対応するアイコンをタップすることで自動的に適用されるようになりました。もう手動でターゲットを選択する必要はありません!この変更はマナポーションには適用されません。なぜなら、プレイヤーがマナ補充効果を得るために特定のヒーローを選びたくなるのは確実だからです。
- 才能を習得するプロセスを改善し、追加のウィンドウで明確な確認を行うことなく、ワンタップで習得できるようにしました。ただし、習得可能な2つの才能のうちの1つだけを選択する必要がある場合だけは例外です。
- イベントショップのタブにある赤い点が邪魔だというご意見を多数いただきましたので、こちらも調整しました!赤い点は、プレイヤーが少なくとも1つのアイテムを購入するのに十分なリソースを持っている場合のみ表示されるようになりました。ショップを訪問すると、その後7日間はインジケーターが消えます。
- これまで、アドベンチャーモードと軍事作戦モードで、ミッションをクリアした後に表示される進捗バーのアニメーションに、完了したすべてのミッションの合計経験値が表示されるなど、誤った情報が表示される不具合がありました。現在は、進捗バーが正しく機能し、対応する各ミッションで獲得した経験値が表示されるようになりました。
- 視覚的および技術的な大幅な改善を行い、プレイ体験がさらに向上しました。