弊社は、『パズルブレイカーズ』の開発に精力的に取り組み、新しいゲームメカニックの導入だけでなく、既存のメカニックの改善・調整にも全力を注いでおります。最新のゲームアップデートの詳細についてお読みください。
プレイヤー皆様からいただいたご意見を精査し、リアルタイムで統計データを取得した結果、巨人の魂の収集プロセスをさらに調整するべきだ、との結論に達しました。
そこで、巨人とのバトルで使用した砲弾が、特定の条件下で保存され、別の巨人とのバトルに移行されるようにしました。1体の巨人とのバトルごとに使用される砲弾の個数には、40、80、120の重要なマイルストーンがあります。ここで、これらのマイルストーンがどのように機能するのか、いくつかの例を挙げて説明します。
- クランが巨人に対して39個の砲弾を使用した場合:39個の砲弾はすべて次の巨人とのバトルに移行されます。
- クランが巨人に対して75個の砲弾を使用した場合:クランメンバーは、使用した40個の砲弾に対応する報酬を受け取り、残りの35個の砲弾は次の巨人とのバトルに移行されます。
- クランが巨人に対して125個の砲弾を使用した場合:最高のマイルストーンが考慮され、クランメンバーは120個の使用した砲弾に対応する報酬を受け取り、残りの5個の砲弾は次の巨人とのバトルに移行されます。
重要!現在の巨人が無敗のままでも、砲弾は次の戦いに移行されます。
プレミアムセクションのインターフェースを改善しました。以前は有効期限のタイマーしか見ることができませんでしたが、プレミアムボーナスの詳細が表示されるようになり、完全に有効期限切れになるのを待たずに、プレミアムを延長することもできるようになりました。
視覚的および技術的な大幅な改善を行い、プレイ体験がさらに向上しました。