最初の覇権争いのシーズンが終了し、真に壮大な規模の熾烈なPvP競技として印をつけました!
私たちは最初のシーズンからのすべてのデータを監視し、分析を続けており、このゲームモードをさらに強化するためのいくつかの調整を準備しました:
- 城の防御準備段階で、すべてのクランメンバーは以下を実行できるようになりました:
- 城の防御に割り当てられたヒーローチームのリストを表示
- 個人的に割り当てられたヒーローチームを削除
- 個人的に割り当てられたヒーローチームを交換
- 下位のクランメンバーが割り当てたヒーローチームを削除
- 報酬にもいくつかの調整を行いました:
- 一部の個人的な報酬がクランの報酬に移動しました。これにより、すべてのクランメンバー間での報酬の配分がより均等になることを目指しています
- トップ10のクランの報酬に追加の帝国コインが追加されました
- 報酬としてのロイヤルコインの平均数が増加しました
- コロシアムで戦う第3の対戦相手の力がわずかに減少しました。
- 追加ユニットによって提供される軍の強さのスタットブーストが増加しました。
- コロシアムでの最初と2番目の対戦相手との戦いで受け取る軍隊ポイントの数が調整されました。
- 戦闘後の残りの健康に基づいて得られる覇権ポイントの数が調整されました。
- 捕獲された城の防御を強化するための堅固化ポイントの使用は、クランに追加の覇権ポイントを提供するようになりました。これは、シーズンの終わりにもっと多くのポイントを獲得し、リーダーボードでのより高い場所を確保するためのもう1つの素晴らしい方法です。
- 蓄積された軍隊ポイントの数に制限が追加されました。クランメンバーは、ライバルのクランからの攻撃をいつ予期するかについての理解が向上するはずです。
- コロシアムの宝箱に、宝箱がいっぱいで報酬を収集する必要があることを示す新しい視覚効果が追加されました。
- バトル参加者は、少なくとも1人の同盟者が攻撃した城を見ることができるようになります。
- ゲームの安定性を向上させるためのさまざまな修正を行いました